Не думал, что в этом жанре будут ещё хиты
Играю в . Пазл-платформер, если вы понимаете, о чём я. Очень красивый. И очень забавный. Сюжет игры базируется на обращении времени вспять. Просто нажимаешь shift и фарш прокручивается назад, в куски мяса.
Кстати, представьте, что спелл с таким действием доступен игрокам WoW, например.Вас пугает ваша дача? Обшейте ее виниловым сайдингом ОРТО, и она будет пугать вас только внутри!

А, один хуй, вайп — дело не моментальное, к нему идут не одним действием, а последовательностью, значит, или откручивать сразу минут на 5, или я не знаю.
Reply:
Июнь 21st, 2009 at 3:55
Вот ты прикинь — весь сервак вдруг обнаруживает, что оказался на десять минут раньше, со всеми вытекающими в виде испарившегося лута, бабла и прочего. И только один-единственный человек получил какой-то профит.
Нет, о Апач, ничего не получится. Я уже думал об этом, когда обдумывал мир Гарри Поттера, в котором был такой магический артефакт как времяворот (устройство, позволяющее вернуться назад на N часов).
Главная проблема реального мира и мира WoW — наличие большого количества субъектов. Для WoW это вообще просто:
1. Допустим в залогинился в WoW 1 минуту назад. И тут кто-то вернул время на 2 минуты. Где буду я?
2. Допустим, я убил сильного монстра и радостно разлогинился и пошел жрать на кухню. И тут кто-то вернул время на пару минут назад, когда я еще залогинен и монстр передо мной.
И так далее. Сделать так, чтобы время возвращалось не во всей игре, а в текущей маленькой локации — это не выход, вышеприведенных коллизий 1 и 2 это не устранит и дополнительно добавит проблему синхронизации между локациями
Подобная проблема всесторонне исследована Станиславом Лемом в его фантастической повести «Повторение»
Reply:
Июнь 21st, 2009 at 3:57
1. Ты будешь на том месте, где твой персонаж стоял в ожидании твоего логина.
2. Монстр тебя скушает, что послужит источником ненависти к проклятущему магу и дальнейших игровых коллизий.